Tie-break
Le tie-break est un jeu décisif disputé pour départager un set à égalité.
Glossaire
Chaque fiche donne une définition claire du terme, explique pourquoi il compte et l’illustre avec un exemple concret quand c’est utile.
Le tie-break est un jeu décisif disputé pour départager un set à égalité.
Une double faute survient quand le serveur manque à la fois sa première et sa seconde balle.
Les break points sont les points qui permettent au relanceur de gagner immédiatement le jeu adverse s’ils sont convertis.
Le Return désigne la capacité à répondre au service adverse et à lancer l’échange dans de bonnes conditions.
Le Second serve renvoie à la seconde balle de service et à sa solidité sous pression.
Le First serve renvoie à la première balle de service, à son taux d’entrée et à son efficacité.
Le Break% mesure la part des jeux de retour qu’un joueur gagne.
Un triple-double désigne une performance avec au moins 10 unités dans trois catégories statistiques majeures.
Un double-double désigne une performance avec au moins 10 unités dans deux catégories statistiques majeures.
Le PRA additionne les points, les rebonds et les passes décisives d’un joueur.
Les personal fouls correspondent au nombre de fautes personnelles commises par un joueur ou une équipe.
Le Blocks% estime la fréquence à laquelle une défense contre les tirs adverses près du panier.
Le STL% estime la fréquence à laquelle une défense récupère la balle par interception.
Le Pace mesure le rythme de jeu à travers le nombre estimé de possessions.
Le Opp 3PA Rate mesure la part des tirs adverses tentés à trois points.
Le Opp 3P% mesure la réussite des adversaires sur leurs tirs à trois points.
Le Opp eFG mesure l’efficacité au tir des adversaires en tenant compte de la valeur des tirs à trois points.
Le REB correspond au total des rebonds offensifs et défensifs.
Le DREB correspond au nombre de rebonds captés en défense après un tir manqué adverse.
Le ORB correspond au nombre de rebonds captés en attaque après un tir manqué.
Le TOV mesure le nombre de possessions perdues avant qu’un tir ou des points soient obtenus.
Le AST correspond au nombre de passes qui mènent directement à un panier marqué.
Le Defensive Rating mesure le nombre de points encaissés sur 100 possessions.
L’Offensive Rating mesure le nombre de points marqués sur 100 possessions.
Le PPS mesure le nombre moyen de points obtenus par tir tenté.
Le PPP mesure le nombre moyen de points marqués par possession.
Le TS% mesure l’efficacité de scoring en intégrant tirs en jeu et lancers francs.
Le eFG% mesure l’efficacité au tir en donnant plus de valeur aux tirs à trois points.
Le FT Rate mesure la fréquence à laquelle une équipe ou un joueur obtient des lancers francs par rapport à ses tirs.
Le 2PA Rate mesure la part des tirs tentés qui viennent à deux points.
Le 3PA Rate mesure la part des tirs tentés qui viennent à trois points.
Le FGA correspond au nombre total de tirs tentés en jeu par un joueur ou une équipe.
Un hat-trick désigne le fait pour un joueur de marquer trois buts dans le même match.
Un clean sheet correspond à un match terminé sans encaisser de but.
BTTS est un marché où l’on parie sur le fait que les deux équipes marquent ou non.
Le xGA estime la qualité des occasions qu’une équipe concède à ses adversaires.
Le xG estime la probabilité qu’un tir se transforme en but selon sa qualité.
Le H2H désigne l’historique des confrontations directes entre deux équipes ou deux joueurs.
Le handicap ajoute un avantage ou un désavantage virtuel à une équipe ou à un joueur.
Over/Under est un marché où l’on parie sur un total au-dessus ou en dessous d’une ligne.
La cote représente la valeur attribuée à une issue et sert à calculer le gain potentiel.