Ace
Un ace es un servicio válido que el restador no llega a tocar y que da el punto directamente al sacador.
Los términos deportivos de nuestros análisis, explicados de forma sencilla.
Un ace es un servicio válido que el restador no llega a tocar y que da el punto directamente al sacador.
Mercado que plantea si cada equipo marcará al menos un gol en el partido.
Se concede una asistencia por un pase que conduce directamente a una canasta.
Una doble falta ocurre cuando un jugador falla los dos intentos de servicio y concede el punto al restador.
Un doble-doble consiste en alcanzar al menos 10 en dos categorías estadísticas principales.
Las faltas personales contabilizan los contactos ilegales sancionados a un jugador o equipo.
Los goles esperados estiman la probabilidad de que un tiro acabe en gol según la calidad de la ocasión.
H2H es el historial de enfrentamientos directos entre dos equipos o jugadores.
Un hándicap concede una ventaja o desventaja virtual a un equipo o jugador antes de liquidar la apuesta.
Los índices de eficiencia miden la producción ofensiva y defensiva por un número estándar de posesiones, normalmente cien.
Mantener el saque significa ganar un juego en el que el propio jugador sirve.
Una apuesta de más/menos prevé si un total quedará por encima o por debajo de una línea fijada.
Un mercado de apuestas es el tipo de resultado sobre el que se puede apostar.
Se produce una pérdida cuando el ataque pierde la posesión antes de completar su acción ofensiva.
El TS% mide la eficiencia anotadora incluyendo tiros de campo, triples y tiros libres.
El eFG% ajusta el porcentaje de tiros de campo para tener en cuenta el valor adicional de los triples.
Un equipo deja su portería a cero cuando termina un partido sin encajar goles.
El primer servicio es el primero de los dos intentos de saque disponibles para iniciar un punto.
El PRA suma los puntos, rebotes y asistencias de un jugador en un partido.
Un punto de break es una situación en la que el restador está a un solo punto de ganar el juego de servicio del rival.
Los puntos por posesión son el número medio de puntos anotados en cada posesión.
Los puntos por tiro miden el rendimiento anotador medio de cada intento de tiro de campo.
Se consigue un rebote al recuperar el balón después de un lanzamiento fallado.
El resto es el primer golpe con el que un jugador responde al saque del rival.
El ritmo estima el número de posesiones disputadas, normalmente expresado para una duración estándar de partido.
Se concede un robo cuando un defensor recupera legalmente el balón y provoca una pérdida del rival.
Una ruptura de servicio se produce cuando un jugador gana un juego al resto, es decir, con el rival al saque.
El segundo servicio es el último intento de saque disponible después de fallar el primero.
Una selección es el resultado concreto elegido dentro de un mercado de apuestas.
Se concede un tapón cuando un defensor desvía legalmente un intento de tiro de campo rival.
El tie-break es un juego de desempate que suele disputarse con 6-6 en un set, aunque el formato depende de la competición.
Los tiros de campo son lanzamientos de dos o tres puntos realizados durante el juego, excluidos los tiros libres.
Un tiro libre es un lanzamiento sin oposición que vale un punto y se concede tras determinadas faltas o sanciones.
Un triple-doble consiste en alcanzar al menos 10 en tres categorías estadísticas principales.
Un triple es un tiro de campo convertido desde fuera de la línea de tres puntos y vale tres puntos.
Un triplete consiste en que un mismo jugador marca tres goles en un partido.